تحول در صنعت گرافیک بازیها؛ نسخه جدید DirectX میزان مصرف حافظه را 90 درصد کمتر میکند

شرکت مایکروسافت بزرگترین بهروزرسانی تاریخ DirectX Raytracing را که از سال ۲۰۱۸ تا کنون بیسابقه بوده، معرفی کرد. نسخهی پیشنمایش DirectX 12 Agility SDK 1.722 با ارائه قابلیتهای جدیدی همچون هندسهی خوشهای و ساختارهای شتابدهندهی چندبخشی (PTLAS)، به طرز چشمگیری هزینههای پردازشی و استفاده از حافظه را در بازیهای با دنیای گسترده و پیچیده کاهش میدهد.
ویژگی هندسهی خوشهای به مدلهای سهبعدی سنگین این امکان را میدهد که به بخشهای کوچکتری تقسیم شوند، با حداکثر ۲۵۶ مثلث و ۲۵۶ رأس در هر بخش. به لطف این فناوری، پردازندهی گرافیکی قادر خواهد بود تا بهجای بازسازی کل ساختارهای شتابدهنده در زمان تغییر اشیا، تنها بخشهای تغییر یافته را بهروزرسانی کند.
آزمایشهای انجامشده توسط مایکروسافت بر روی کارت گرافیک Radeon RX 9070 نتایج حیرتانگیزی بههمراه داشت. نرخ فریم در یک صحنهی آزمایشی از ۱٫۲ فریمبرثانیه به ۷۹ فریمبرثانیه افزایش یافت و مقدار حافظهی مورد نیاز برای ساختار شتابدهنده از ۷٬۵۱۹ مبیبایت به ۷۷۴ مبیبایت کاهش پیدا کرد.
استفاده از این فناوریهای جدید نیازی به تجهیزات سختافزاری خاص ندارد. انویدیا اعلام کرده که تمامی نسلهای کارتهای گرافیکی GeForce RTX، از جمله RTX 20، پشتیبانی خواهند شد و ایامدی نیز از کارتهای گرافیک سری Radeon RX 9000 پشتیبانی میکند. اینتل نیز پردازندههای گرافیکی سری Arc B-Series و گرافیکهای مجتمع در تراشههای Core Ultra 200V و Series 3 را شامل میشود و کوالکام نیز برنامه دارد که حمایت از تراشهی Snapdragon X2 را در نیمهی اول سال ۲۰۲۷ آغاز کند.



