آیا عروسکهای باهوش به دنیای کودکان انقلاب خواهند بخشید؟

این نوآوری بخشی از روند بزرگتر تحول در عرصه اسباببازیها به حساب میآید. عروسکهای نرم و دوستداشتنی دیگر تنها وسیلهای برای سرگرمی ساده نیستند، بلکه به همبازیهایی تبدیل شدهاند که میتوانند ساعتها کودکان را درگیر کنند. تولیدکنندگان این محصولات امیدوارند که این فناوری بتواند به روند کاهشی زمان استفاده کودکان از تلویزیون یا تبلتها کمک کند.
طبق گزارش روزنامه نیویورکتایمز، یکی از شخصیتهای محبوب این مجموعه «Grem» نام دارد؛ عروسکی با پالتویی پرزدار و چهرهای بانمک که از انیمیشنهای ژاپنی الهام گرفته شده است. هدف اصلی از طراحی «Grem» و عروسکهای مشابه، کاهش وابستگی کودکان به نمایشگرها عنوان شده است، چرا که مطالعات نشان میدهد استفاده بیش از حد از صفحات نمایش میتواند حتی بر سلامت قلب کودکان تأثیرات منفی بگذارد.
با وجود جذابیت این محصولات، نگرانیهایی نیز در این زمینه مطرح شده است. «آماندا هس»، خبرنگار آمریکایی، پس از تعامل با این عروسکها ابراز نگرانی کرده است که چنین اسباببازیهایی ممکن است بیش از نقش مکمل برای عروسکهای سنتی عمل کنند و به جای والدین نقشآفرینی کنند. او به این نکته اشاره کرده که گرچه این فناوری میتواند به طور موقت کودکان را از نمایشگرها دور نگه دارد، اما در عین حال آنها را در یک دایره دیجیتال محبوس میکند. به عبارتی، کنجکاوی کودک به جای ارتباط با دنیای حقیقی، به سمت یک دنیا شبیهسازیشده و برنامهریزی شده هدایت میشود.
عروسکهای هوشمند نه تنها ترکیبی از فناوری و سرگرمی هستند بلکه قابلیت ارائه آموزشهای ابتدایی و سرگرمکردن کودکان برای مدتهای طولانی را نیز دارند. با این حال، نگرانیها در مورد وابستگی بیش از حد کودکان به این موجودات دیجیتال و احتمال کاهش ارتباط آنها با والدین به قوت خود باقی است. همچنین تعدادی از کارشناسان به پیامدهای روانی ناشناخته ناشی از این روند اشاره کردهاند.



