مایکروسافت در تلاش برای ساخت یک اکوسیستم جهانی بازی با ایکسباکس فراگیر و با محوریت ویندوز

به گزارش ایتنا و به نقل از تکاسپات، در یک گفتوگویی تفصیلی با TPBN، ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت، از نقشههای خود برای بازنگری در آینده صنعت بازیهای ویدئویی در این شرکت پرده برداشت.
نادلا تصریح کرد که مقصود مایکروسافت، ایجاد یک پلتفرم باز است که بتواند بازیها را بر روی انواع دستگاهها – شامل کنسول، کامپیوتر، موبایل، تلویزیون و فضای ابری – به کاربران ارائه دهد. او به خرید بزرگ اکتیویژن بلیزارد در سال ۲۰۲۳ اشاره کرد و اعلام کرد که این توافق، مایکروسافت را به یکی از بزرگترین ناشران بازی در سطح جهانی تبدیل کرده و مسیر را برای نفوذ کامل در بازار آماده کرده است.
به اعتقاد نادلا، ریشههای مایکروسافت در صنعت بازی به سالها پیش بازمیگردد و از زمان تولید فرودگر (Flight Simulator) آغاز گردید. ویندوز همچنان به عنوان بزرگترین پلتفرم بازی در دنیا شناخته میشود و پایه و اساس فروشگاههایی نظیر Steam و Epic Games Store محسوب میشود. او حتی ویندوز را به عنوان «بزرگترین تجارت بازی» در جهان معرفی کرد.
در خصوص نسل آینده ایکسباکس، نادلا از تغییر کلی در نگرش سختافزاری شرکت خبر داد. بر اساس گزارشها، کنسول بعدی ترکیبی از رایانه شخصی و کنسول قدیمی خواهد بود؛ یک سیستم باز که از فروشگاههای سوم شخص پشتیبانی کرده و با بازیهای قدیمی ویندوز و ایکسباکس سازگاری دارد. نادلا بیان کرد که این رویکرد میتواند مرز سنتی بین بازیهای کنسولی و رایانهای را از میان بردارد.
نادلا متذکر شد که بزرگترین چالش صنعت بازی نه از رقابت کنسولها، بلکه از گسترش سریع محتوای کوتاه در پلتفرمهایی چون تیکتاک و یوتیوب ناشی میشود که توجه کاربران را از بازیها منحرف کرده است. او تأکید کرد که صنعت بازی به منظور جذب دوباره علاقهمندان، باید «اشکال نوینی از رسانههای تعاملی» ایجاد کند.
به گفته او، مایکروسافت در تلاش است که در کنار حفظ سودآوری، تمرکز خود را بر نوآوری بگذارد و با ترکیب مهارت ویندوز، اکتیویژن بلیزارد و سختافزارهای ساخته شده، آیندهای نوین برای صنعت بازی ایجاد کند.



