فاصله نسلی در دنیای بازی: نسل Z دیجیتالی، نسل X منزوی

یکی از جنبههای جالب این نظرسنجی، وجود شکاف نسلی در علایق بازیها است. فقط ۴۹٪ از افراد در بازه سنی ۱۶ تا ۲۴ سال به بازیهای تکنفره تمایل دارند، در حالی که این رقم در گروه سنی ۲۵ تا ۳۴ سال به ۵۶٪ و در بین افراد ۵۵ تا ۶۴ سال به ۶۴٪ افزایش مییابد. این موضوع نشاندهنده این است که نسلهای قدیمیتر بیشتر به دنیای تجربیات فردی و داستانهای عمیق علاقهمند هستند، در حالی که نسل Z تمایل بیشتری به تعامل اجتماعی و بازیهای آنلاین دارد.
به علاوه، ۲۴٪ از شرکتکنندگان اظهار داشتهاند که اگر دوستانشان بازی خاصی را تجربه کنند، احتمال خرید یا دانلود آن بازی برایشان بیشتر میشود — که نشاندهنده تأثیرات شبکههای اجتماعی و فشار همسالان بر انتخابهای بازی است.
این یافتهها همچنین با نتایج نظرسنجی سال ۲۰۲۴ از طرف شرکت MIDiA Research مطابقت دارد، که در آن ۵۳٪ از گیمرها در کشورهای گوناگون به بازیهای تکنفره گرایش نشان دادهاند.
در سال ۲۰۲۵ نیز بازیهای موفقی از جمله Clair Obscur: Expedition 33، Hollow Knight: Silksong و The Outer Worlds 2 به بازار آمدهاند که نشاندهنده این است که بازار بازیهای داستانمحور و تکنفره همچنان پویا و شکوفا باقی مانده است.
در نهایت، این گزارش به وضوح تأکید میکند که بازیهای تکنفره نه فقط به حیات خود ادامه میدهند، بلکه برای بسیاری از گیمرها، به ویژه نسلهای بالاتر، به عنوان اولین انتخاب محسوب میشوند.



