سن میانگین گیمرها به ۴۱ سال افزایش یافته؛ زنان نیمی از جمعیت بازیسازان را تشکیل میدهند

طبق گزارش ایتنا و بر اساس اطلاعات دریافتی از تکاسپات، مهمترین دلیلی که افراد را به بازی کردن ترغیب میکند، مفهوم «سرگرمی» با ۶۶ درصد بوده که در مقام اول قرار دارد. پس از آن، احساس «کاهش استرس و آرامش» با ۵۸ درصد و «تحریک ذهن و تقویت مغز» با ۴۵ درصد به ترتیب در جایگاههای بعدی قرار گرفتهاند.
بازی؛ پلی میان ذهن، روابط و مهارتها
نتایج این مطالعه نشان میدهد که ۸۱ درصد از پاسخدهندگان بازیها را بهعنوان یک عامل «تحریک ذهن» و ۸۰ درصد آنها بهعنوان وسیلهای برای «کاهش استرس» در نظر گرفتهاند. همچنین مشخص شده که ۷۲ درصد اظهار داشتهاند که بازیها به آنها در رهایی از فشارهای روزمره کمک کردهاند و ۷۱ درصد نیز گفتهاند که از طریق بازی توانستهاند با افراد جدید آشنا شوند. جالب است که ۶۷ درصد از گیمرهای ۱۶ تا ۳۵ ساله معتقدند که از طریق بازی، دوستی یا رابطهای نزدیک برقرار کردهاند.
علاوه بر این، تقریباً سهچهارم از افراد شرکتکننده بر این باورند که بازیها میتوانند مهارتهایی نظیر خلاقیت، حل مسائل و کار گروهی را تقویت کنند. بیشتر از نیمی از پاسخدهندگان نیز تأکید کردهاند که بازیها تأثیری مثبت بر مهارتهای واقعی یا مسیر تحصیلی و شغلی آنها داشتهاند.
در این میان، تلفنهای همراه بهعنوان محبوبترین پلتفرم برای بازی شناخته میشوند؛ ۵۵ درصد از شرکتکنندگان این گزینه را بهعنوان انتخاب اصلی خود معرفی کردهاند. این درصد در میان افراد بالای ۵۰ سال به ۶۱ درصد میرسد، در حالی که نیمی از زیر ۳۵ سالهها نیز از این پلتفرم برای بازی کردن استفاده میکنند. کنسولها و رایانههای شخصی هر کدام تنها ۲۱ درصد از سهم بازار بازی را در اختیار دارند.



