هوش مصنوعی اوپنایآی به کنسول جدید نینتندو نفوذ کرده؛ چه بر سر جیلبریک سوییچ ۲ آمده است؟

بر اساس گزارش ایتنا و به نقل از Techspot، سامی حاجحمید، پژوهشگر و توسعهدهندهای که در زمینه هک و مادسازی بازیها فعالیت دارد، موفق به دستکاری میانافزار نسخه ۲۳.۰.۱ این کنسول با بهرهگیری از یک آسیبپذیری نرمافزاری شده است. در این پروژه، ابزار هوش مصنوعی کدکس (Codex) شرکت اوپنایآی نقش کلیدی در تحلیل و توسعه کدها ایفا کرده است.
پس از انجام موفقیتآمیز این فرایند، حاجحمید توانست نرمافزارهای خانگی (Homebrew) را راهاندازی کند، به بخش زیادی از تجهیزات جانبی داخلی کنسول دسترسی پیدا کند و از فایلهای ذخیرهسازی بازیها نسخه پشتیبان تهیه نماید. او همچنین نمونهای دستکاری شده از بازی Mario Kart World را به نمایش گذاشت که در آن شخصیتهایی نظیر گوکو، والتر وایت، پیتر گریفین و هاتسونه میکو حضور داشتند؛ این شخصیتها بهطور رسمی به مجموعه بازیهای نینتندو تعلق ندارند.
برخلاف برخی پروژههای اخیر مهندسی معکوس که از مدلهای هوش مصنوعی کلود (Claude) استفاده کردهاند، توسعهدهنده این جیلبریک به استفاده از کدکس روی آورده است. او در اینباره اشاره کرد که ساخت نسخه دستکاریشده بازی با کمک برنامهنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی انجام گرفت، اما خود فرایند توسعه جیلبریک در حدود دو هفته به طول انجامید.
یکی از جنبههای جالب این پروژه، استفاده از ابزارهای فیزیکی به منظور برقراری ارتباط هوش مصنوعی با کنسول بود. توسعهدهنده یک سیستم طراحی کرد که ورودیهای یواسبی را ارسال و خروجی تصویر HDMI را دریافت میکرد. بهعلاوه، وی از یک کلید هوشمند بلوتوثی بهره برد تا دکمه روشنکردن کنسول را در مواقعی که ابزار هوش مصنوعی موجب از کار افتادن دستگاه میشد، فشار دهد.
در مرحله اولیه، کدکس از طریق آسیبپذیری وبکیت (WebKit) به کنسول نفوذ کرد، اما این روش بهتنهایی برای اجرای نرمافزارهای خانگی و پشتیبانگیری از ذخیره بازیها کافی نبود. در نهایت، ابزار برنامهنویسی SmileBASIC 4 به عنوان نقطه ورود اصلی شناخته شد. پس از اعلام خبر جیلبریک، این ابزار از فروشگاه آنلاین نینتندو در آمریکا و اروپا حذف گردید؛ بنابراین، در زمان انتشار این گزارش، تنها کاربرانی که قبلاً این ابزار را دریافت کرده بودند، قادر به استفاده از این روش بودند. گزارشها حاکی از آن است که نسخه ژاپنی هنوز در دسترس بود.
این پیشرفت میتواند زمینهساز توسعه مادسازی و شبیهسازی بازیهای سوییچ ۲ گردد، اما احتمال سوءاستفاده و اجرای نسخههای غیرمجاز بازیها را نیز به همراه دارد. تجربه کنسول سوییچ اولیه نشان داده است که توسعه ابزارهای هک میتواند چالشهای قابل توجهی در برابر مقابله با کپی غیرمجاز بازیها ایجاد کند.



