شان لایدن: قیمت بازی‌ها می‌بایست با پیشرفت هر نسل کنسول بالاتر می‌رفت

تعیین قیمت بازی‌های ویدئویی همواره یکی از موضوعات پرمناقشه در صنعت سرگرمی دیجیتال به شمار می‌آید.

بر اساس گزارش ایتنا و به نقل از تک‌اسپات، شان لایدن، مدیر پیشین پلی‌استیشن آمریکا، در مصاحبه‌ای با GamesIndustry.biz بیان کرد که در طی دو دهه اخیر، هزینه‌های تولید بازی‌ها به طرز قابل توجهی افزایش یافته است، در حالی که قیمت نهایی این محصولات تقریباً بدون تغییر مانده است. این مقام معتقد است که این اختلاف قیمت می‌تواند به طور جدی مانع نوآوری در صنعت بازی‌ها شود.

طبق اظهارات لایدن، از سال 2020 قیمت استاندارد بازی‌های بزرگ به حدود 70 دلار رسیده و پیش از آن، این قیمت تقریباً برای 15 سال در سطح 60 دلار ثابت مانده بود. در زمان پلی‌استیشن 1، هزینه ساخت یک بازی پرهزینه حدود 10 میلیون دلار بود، در حالی که امروزه توسعه یک عنوان بزرگ ممکن است به بیش از 160 میلیون دلار و حتی چند صد میلیون دلار برسد. با این حال، ناشران به دلیل ترس از واکنش منفی مصرف‌کنندگان، از افزایش قیمت‌ها خودداری می‌کنند و این موضوع منجر به کاهش حاشیه سود آن‌ها شده است.

لایدن بر این باور است که اگر قیمت بازی‌ها به‌طور پیوسته در هر نسل کنسولی افزایش می‌یافت، وضعیت صنعت امروز وضعیت به مراتب پایدارتری می‌داشت. او هشدار می‌دهد که استودیوها اکنون ناچارند میلیون‌ها نسخه بفروشند تا هزینه‌های خود را به‌دست آورند، درحالی‌که تنها تعداد کمی از شرکت‌ها مانند Rockstar می‌توانند به فروش‌های چند ده میلیونی امیدوار باشند.

 



او به راهکارهای جایگزینی که ناشران برای جبران هزینه‌ها به کار گرفته‌اند نیز اشاره می‌کند. از این رو، عرضه نسخه‌های «دلوکس» و «کالکتور» با قیمت‌های بالای 100 دلار، فروش محتوای قابل دانلود (DLC)، مایکروتراکنش‌ها، بتل‌پس و سیزن‌پس از این جمله‌اند. هرچند این روش‌ها می‌توانند درآمد بیشتری برای ناشران فراهم کنند، بازیکنان به شدت از آن‌ها انتقاد کرده‌اند.

در عین حال، تلاش‌هایی برای افزایش قیمت به 80 دلار نیز در حال انجام است. برای مثال، مایکروسافت به‌طور اولیه برنامه داشت تا The Outer Worlds 2 را به این قیمت عرضه کند، اما بعد از آن تصمیم به بازگشت و حفظ قیمت در 70 دلار گرفت. با این حال، نینتندو در نسل جدید کنسول Switch 2 برنامه دارد تا برخی از بازی‌های خود از جمله Mario Kart World را با قیمت 80 دلار به بازار عرضه کند.

لایدن معتقد است که توقف روند افزایش قیمت مانعی برای خلاقیت به حساب می‌آید، زیرا استودیوها ریسک کمتری برای ساخت بازی‌های نوآورانه می‌پذیرند. اما شواهد اخیر نشان می‌دهد که موفقیت هر بازی فقط به بودجه‌های کلان وابسته نیست. برخی از تحسین‌شده‌ترین و موفق‌ترین عناوین سال جاری مانند Clair Obscur و Split Fiction با قیمتی حدود 50 دلار روانه بازار شدند و فروش‌های قابل توجهی را هم تجربه کردند. در مقابل، پروژه‌های پرهزینه‌ای نظیر Concord یا Suicide Squad علی‌رغم دارا بودن بودجه‌های کلان، ناکام ماندند.

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا