پلی‌استیشن ۶ به همراه فناوری ویژه‌ای برای ارتقاء نرخ فریم معرفی خواهد شد

سونی با انتشار یک پتنت جدید، اطلاعات بیشتری در مورد طرح‌های خود برای بکارگیری فناوری تولید فریم مخصوص در نسل آینده کنسول‌ها ارائه داده است. براساس مدارک منتشر شده، این روش پیشنهادی دارای تفاوت‌های قابل‌توجهی با راهکارهای مرسوم موجود در بازار است و قادر است تا چالش تأخیر ورودی در بازی‌های ویدئویی را کاهش دهد.

این پتنت تحت عنوان Generation Super Sampling و با شناسه‌ی US-20260320740-A1 به ثبت رسیده است. سند مذکور فرایند جدیدی را توصیف می‌کند که در آن، سیستم اطلاعات یک فریم پردازش‌شده کلاسیک را اخذ کرده و از آن یک فریم میانی تازه ایجاد می‌کند، اما روش پیش‌بینی تغییرات تصویر به‌طور قابل توجهی با نمونه‌های قبلی متفاوت است.

روش اختصاصی سونی علاوه بر حرکت‌بردارها، اطلاعات ورودی کنترلر بازیکن را نیز در چرخه‌ی پردازش در نظر می‌گیرد تا تغییرات فریم بعدی را با دقت بیشتری تولید کند. در سیستم‌های رقابتی، پردازش به‌طور کامل به اطلاعات موتور بازی وابسته است، در حالی که ادغام ورودی کنترلر می‌تواند پدیده پرش تصویر و تأخیر ورودی را به حداقل برساند.

این پتنت به‌طور همزمان بستر تولید چند فریم را فراهم کرده است، ویژگی‌ای که سال گذشته با پردازنده گرافیکی RTX 5090 به دنیای رایانه‌های شخصی وارد شد.

در حال حاضر، فناوری تولید چند فریم عمدتاً برای نمایشگرهایی با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز یا بالاتر قابل استفاده است، زیرا بیشتر تلویزیون‌های خانگی به حداکثر ۱۲۰ هرتز محدود شده‌اند. ثبت این طرح در کنار پتنت‌های اخیر سونی، از جمله استفاده از هوش مصنوعی برای عیب‌یابی کنسول و همچنین تعبیه حسگر پرداخت در کنترلر، نشان‌دهنده برنامه‌ریزی وسیع برای بهبود نسل بعدی است، اگرچه اجرای نهایی این طرح‌ها به تأیید رسمی نیاز دارد.

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا